게임 소프트웨어 제작, 게임기 및 게임기기, 가상현실 등 게임관련 기술을 학습하고, 게임제작에 필요한 게임창작의 연출기획과 공학적인 접근을 연구하여 21C 아이디어 고부가가치 산업인 게임산업을 이끌어갈 게임전문 기획디자이너, 프로그래머, 작가, 평론가, 교사 등을 양성하여 향후 한국게임산업 발전에 기여하고자 한다.
1. 검정기준 - 게임프로그래밍에 대한 전문적인 지식의 숙지여부 - 설계, 코딩, 원리구현능력, 프로젝트 등 주어진 과제 수행능력의 유무
2. 응시자격 제한없음
3. 시험과목 < 필기시험 > |
시험과목
|
출제 문제수
|
주 요 항 목 |
세 부 항 목
|
게임제작개론
|
25
|
게임제작개론 에 대한 전문적 인 지식이 요구되는 사항
|
1.게임의 역사 및 특성
2.게임장르
3.게임제작 기술 및 절차
4.게임제작프로젝트관리
5.게임그래픽스 제작환경 및 도구
6.게임프로그래밍 제작환경 및 도구
7.장르별 게임 플렛폼
8.게임마케팅 및 저작권
9.게임 음악에 대한 기초
|
프로그래밍일반 |
25
|
프로그래밍 일반에 대한 전문적인 지식이 요구되는 사항
|
1.컴퓨터시스템구성
2.운영체제
3.C언어
4.자료구조
5.윈도우즈프로그래밍
6.인공지능기초
7.컴퓨터네트워크 개요
|
게임알고리즘
|
25 |
게임알고리즘 에 대한 전문적인 지식이 요구되는 사항
|
1.게임알고리즘의 특징 및 개요
2.정렬 알고리즘
3.검색 알고리즘
4.그래프 알고리즘
5.수학 알고리즘
6.스트링처리 알고리즘
7.장르별 게임알고리즘 적용
|
게임프로그램 작성
|
25 |
게임프로그램 작성에 대한 전문적인 지식이 요구 되는 사항
|
1.게임엔진의 구성
2.게임 SDK
3.2D그래픽 처리
4.3D그래픽 처리
5.사용자 입력 처리
6.물리적 현상 만들기
7.윈도우 소켓 기반 네트워크 프로그래밍
|
<실기시험>
시험과목
|
주 요 항 목 |
세 부 항 목
|
게임 프로그래밍 실무
|
1 게임프로그래밍에 관한 전문적인 작업
2. 기타 게임프로그래밍과 관련 된 사항
|
1.각종 게임 프로그램 과제 구현 작업 1) 마우스 및 키보드 동작 구현 2) 그래픽 파일 처리 3) 이벤트 제어 및 특수효과 구현 4) 스크롤 및 충돌처리
3.게임 제작 기획서 작성 작업 1) 장르 별 게임기획서 작성 작업
1.게임프로그래밍언어처리기술
2.컴퓨터그래픽스프로그래밍 처리 기술
|
3. 합격기준
- 필기 : 100점 만점 40점 이상, 전과목 평균 60점 이상 - 실기 : 100점 만점 60점 이상
4. 시험일자
회차 |
접수일자 |
필기시험일 |
필기합격자발표 |
필기면제자원서접수 |
면접/실기 시험일 |
합격자 발표 |
5
|
2002.11.11-13 |
2002.12.8 |
2003.1.6 |
2003.1.6-8 |
2003.2.9-15 |
2003.3.24
|
5. 취업 및 진로 게임기획제작사, 게임미디어사, 게임교육기관 교사, 게임시나리오작가, 게임관련SOHO 운영, 관련단체, 캐릭터 애니메이션제작사, 멀티미디어 컨텐츠제작사 등의 활동 뿐만 아니라 21세기 문화의 시대 핵심전략산업 분야로 창업 및 취업전망이 매우 밝다.
* 상기 예정스펙은 실제 시험에 있어서는 다소 변경 될 수 있습니다.
|