게임산업은 컴퓨터기술 및 소프트웨어 저작기술 창의력을 기반으로 하는 시나리오 창작, 게임기획 및 게임 디자인, 게임 그래픽디자인, 게임음악 및 사운드 등 다양한 기술이 어우러진 종합예술 첨단산업이다. 이러한 종합예술산업이자 첨단산업의 하나인 게임산업의 발전을 도모하고, 국가전략 산업으로 육성하고, 게임산업의 인력기반(Infra)을 구축하기 위하여 게임제작 요소기술 자격이 절대적으로 필요하다고 요구되어 진다. 본 자격제도 실시로 우수한 게임제작 게임그래픽 전문인력 양성에 크게 이바지하게 될 것이다.
1. 검정기준
- 게임그래픽에 대한 전문적인 지식의 숙지 여부 - 게임디자인, 게임그래픽디자인, 배경맵 등에 관한 실무를 수행할 수 있는 능력의 유무
2. 응시자격 제한없음
3. 시험과목 < 필기시험 > |
시험과목
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출제 문제수
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주 요 항 목 |
세 부 항 목
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게임제작개론
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25
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게임제작개론에 대한 전문적인 지식이 요구되는 사항
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1.게임의 역사 및 특성
2.게임장르
3.게임제작 기술 및 절차
4.게임제작프로젝트관리
5.게임그래픽스 제작환경 및 도구
6.게임프로그래밍 제작환경 및 도구
7.장르별 게임 플렛폼
8.게임마케팅 및 저작권
9.게임 음악에 대한 기초
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그래픽 디자인론
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25
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그래픽 디자인에 대한 전문적인 지식이 요구되는 사항 |
1.컴퓨터그래픽스 개요
2.컴퓨터그래픽스 하드웨어 및 소프트웨어
3.3차원컴퓨터그래픽스이론
4.그래픽스 조형이론
5.컴퓨터 색채론
6.컴퓨터그래픽스 용어
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게임그래픽 디자인
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25 |
게임그래픽 디자인에 대한 전문적인 지식이 요구되는 사항
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1.좌표계
2.컴퓨터그래픽스구성요소
3.컴퓨터그래픽스 데이터처리방식
4.사용자인터페이스
5.컴퓨터 애니메이션기초
6.애니메이션 구성요소
7.애니메이션 활용
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게임그래픽 제작
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25 |
게임그래픽 제작에 대한 전문적인 지식이 요구되는 사항 |
1.게임그래픽스디자인 및 제작기법
2.2D게임 그래픽 제작기법
3.2D맵
4.2D캐릭터
5.2D동영상
6.3D게임 그래픽 제작기법
7.3D캐릭터
8.3D동영상
9.모델링
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<실기시험>
시험과목
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주 요 항 목 |
세 부 항 목
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게임그래픽실무
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1.게임그래픽스를 위한 원화 작업
2.컴퓨터 그래픽스 소프트웨어를
이용한 디자인 작업
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1.게임그래픽스를 위한 원화 작성 작업
1) 배경, 맵 드로잉 작업
2) 아이템 스케치 작업
3) 캐릭터 드로잉 작업
1.게임배경 디자인(2D, 3D) 작업
2.게임캐릭터디자인(2D, 3D) 작업
3.게임그래픽스소프트웨어를 이용한 디자인작업
1) 게임 배경, 맵 디자인작업
2) 오브젝트 디자인작업
3) 캐릭터 및 스프라이트 디자인작업
4) 인터페이스 및 아이콘 디자인작업
5) 2D 및 3D 작업
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3. 합격기준
- 필기 : 100점 만점 40점 이상, 전과목 평균 60점 이상 - 실기 : 100점 만점 60점 이상
4. 시험일자
회차 |
접수일자 |
필기시험일 |
필기합격자발표 |
필기면제자원서접수 |
면접/실기 시험일 |
합격자 발표 |
5
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2002.11.11-13 |
2002.12.8 |
2003.1.6 |
2003.1.6-8 |
2003.2.9-15 |
2003.3.24
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5. 취업 및 진로 게임개발회사의 게임 그래픽 디자이너 및 원화작업, 영상 디자이너, 컴퓨터 그래픽 디자이너 등으로 취업이 가능하다. 게임개발의 유형으로는 PC게임 및 네트워크 게임, 온라인 게임, 아케이드 게임, 비디오게임, 교육용 게임 등 다양한 게임의 유형을 파악하여 게임개발사의 그래픽 담당자로 일하는 직종이다. 본 자격제도 실시로 우수한 게임제작 게임그래픽 전문인력 양성에 크게 이바지하게 될 것이다.
* 상기 예정스펙은 실제 시험에 있어서는 다소 변경 될 수 있습니다.
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